Videojuegos como herramientas educativas en Ingeniería: Análisis bibliográfico con bibliometríx y Web Of Science

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Date
2025-03-15Author
Gonzalez Cardenas, Jhon Alexis
Vasco Cardenas, Maicol Estiven
García Granda, Santiago
Metadata
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En este articulo se reflexiona sobre el uso de los videojuegos como herramientas educativas
en la ingeniería, destacando su capacidad para fomentar el aprendizaje interactivo y
dinámico. A partir de una revisión bibliográfica, se analizaron artículos recientes usando
bibliometrix y bases de datos como web of science, aplicando filtros que redujeron la
muestra inicial de 23,698 a 14 artículos.
Los resultados muestran que los videojuegos se emplean en diversos contextos educativos,
como la enseñanza de estrategias, el diseño de simulaciones y el uso de tecnologías
avanzadas, incluyendo realidad virtual e inteligencia artificial. Además, se identificaron
patrones en revistas como IEEE transaction games. Las palabras clave más destacadas
incluyen “game”, “artificial intelligence” y “virtual reality”.
Se concluye que los videojuegos tienen un impacto significativo en el aprendizaje de temas
de ingeniería, tanto en la transmisión de conocimiento como en su desarrollo técnico. Este
campo está en constante evolución, respaldado por un interés académico creciente y una
producción constante de investigaciones en los últimos años. Se resalta la importancia de
herramientas como bibliometrix para realizar análisis y explorar nuevas aplicaciones
educativas en los videojuegos.
